每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-03-10 14:17:34
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|杜毅
近日,港股明星游戲公司IGG(證券代碼:0799)發(fā)布2019年年報(bào),財(cái)報(bào)顯示,IGG在2019 年總收入為 6.68 億美元,全年凈利潤(rùn)為1.65 億美元。對(duì)比2018年收入7.49億美元,IGG營(yíng)收同比下降約10.8%,凈利潤(rùn)則同比下降12.9%。
雖然2019年IGG業(yè)績(jī)依然不錯(cuò),公司的收入和利潤(rùn)水平在游戲公司里都是較高的水準(zhǔn)。然而不可否認(rèn)的是,營(yíng)收、凈利潤(rùn)雙降,降幅均超過10%,IGG業(yè)績(jī)承壓明顯。每經(jīng)記者注意到,IGG主力貢獻(xiàn)營(yíng)收的主力產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》吸金能力減弱,而新產(chǎn)品未能及接續(xù)是其業(yè)績(jī)下滑的主因。
截至記者發(fā)稿,IGG股價(jià)5.05港元,漲幅1.81%,市值約63億港元。
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圖片來源:攝圖網(wǎng)
主力游戲吸金能力減弱
在港股IGG是明星公司,創(chuàng)立之初,這家游戲公司就不走尋常路。大部分游戲公司都是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)做,積累一定實(shí)力以后再考慮國(guó)際化,而IGG一開始的目標(biāo)就是全球市場(chǎng)。得益于海外生意開展的早,市場(chǎng)相對(duì)屬于藍(lán)海,IGG營(yíng)收和利潤(rùn)逐年增長(zhǎng)。
近年來IGG業(yè)績(jī)主要依靠?jī)煽铋L(zhǎng)生命周期游戲的貢獻(xiàn),其中,《王國(guó)紀(jì)元》是IGG的王牌游戲,主力貢獻(xiàn)營(yíng)收。2019 年《王國(guó)紀(jì)元》累計(jì)創(chuàng)收約 5.39 億美元,收入占比 80.7%;《城堡爭(zhēng)霸》全年累計(jì)收入 7585 萬美元,收入占比11.4%。
如今業(yè)績(jī)下降也和這兩款游戲有關(guān)。國(guó)泰君安發(fā)布研報(bào)表示,IGG2019年收入低于市場(chǎng)預(yù)期,凈利潤(rùn)優(yōu)于市場(chǎng)預(yù)期。收入下降主要是旗艦游戲《王國(guó)紀(jì)元》收入同比減少10%至5.39億元,《城堡爭(zhēng)霸》及其他游戲同比收入減少14%。
不過即便2019年《王國(guó)紀(jì)元》營(yíng)收下降,但月流水依然近5000萬美元,同時(shí)這款游戲在海外市場(chǎng)的影響力依然不可小視。根據(jù)App Annie的統(tǒng)計(jì),截至2019年底,《王國(guó)紀(jì)元》在Google Play平臺(tái)上的23個(gè)國(guó)家及地區(qū)的收入名列前五,在56個(gè)國(guó)家及地區(qū)排名前十;并在iOS平臺(tái)上的15個(gè)國(guó)家及地區(qū)收入名列前五。
從IGG的收入構(gòu)成來看,此前IGG的收入對(duì)單款游戲的收入依賴程度較高,尤其是《王國(guó)紀(jì)元》,這在游戲公司里較為普遍,但也增加了營(yíng)收結(jié)構(gòu)不夠多元的風(fēng)險(xiǎn),一旦主力游戲乏力,公司業(yè)績(jī)將會(huì)受到較大的負(fù)面影響。
每經(jīng)記者注意到,為了盡快推出市場(chǎng)喜愛的新產(chǎn)品,IGG在研發(fā)的投入也在不斷增加。財(cái)報(bào)顯示,2019年IGG研發(fā)費(fèi)用為9250萬美元,同比增加了45%,研發(fā)費(fèi)用占比也從8%迅速提升至14%,財(cái)報(bào)中表示這主要是由于擴(kuò)增新的研發(fā)項(xiàng)目所致。
海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨向激烈
2018年國(guó)內(nèi)游戲公司因?yàn)榘嫣?hào)、總量調(diào)控等因素普遍不太好過,但I(xiàn)GG因?yàn)闃I(yè)務(wù)主要在海外,反而業(yè)績(jī)非常亮眼。然而隨著國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)海外市場(chǎng)的進(jìn)攻步伐加快,競(jìng)品增多,獲客成本上升,IGG不可避免承壓。
3月5日,IGG通過視頻會(huì)議召開了2019財(cái)年年度業(yè)績(jī)會(huì)發(fā)布會(huì),IGG執(zhí)行董事兼首席運(yùn)營(yíng)官許元表示,隨著近幾年以來國(guó)內(nèi)許多游戲公司的出海,都在瓜分廣告資源,現(xiàn)今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)要激烈許多。IGG是出海較早的公司,會(huì)通過大數(shù)據(jù)等分析方式嚴(yán)格控制獲客成本。此外,在游戲方面,目前國(guó)內(nèi)出海競(jìng)品對(duì)IGG新游的上線和推廣影響不大,公司將會(huì)在新游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家的反饋中,實(shí)時(shí)更新玩法和推廣策略。
每經(jīng)記者注意到,IGG的產(chǎn)品策略也在調(diào)整。IGG擅長(zhǎng)的賽道是SLG,多年發(fā)展讓其在海外游戲市場(chǎng)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),但隨著全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化,IGG在SLG品類以外,不斷嘗試新的賽道。
據(jù)了解,目前IGG內(nèi)部大概有40多個(gè)在研項(xiàng)目,覆蓋了各個(gè)游戲類別。許元表示,今年IGG的策略是游戲多元化和精品化,希望在各個(gè)品類中都有所嘗試,最好能夠開花結(jié)果,但新游黑馬很難判斷。許元還表示,預(yù)期今年第二季度將在內(nèi)地大規(guī)模推廣《王者決斷》。
實(shí)際上,2019年IGG也推出了不少新游戲,《王者決斷》就是其中較有表現(xiàn)力的一款,但尚無哪款新游成為爆款。國(guó)泰君安表示,短中期來看,當(dāng)前IGG旗艦游戲《王國(guó)紀(jì)元》和《城堡爭(zhēng)霸》收入持續(xù)下跌,公司缺乏可代替的新旗艦游戲作增長(zhǎng)點(diǎn),整體游戲組合有待改善。
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