央視新聞 2019-05-31 09:00:24
近日,世界衛(wèi)生組織在第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)上通過了《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為一種“精神疾病”,并界定了“游戲精神障礙”的三大特征。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
近日,世界衛(wèi)生組織在第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)上通過了《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為一種“精神疾病”,并界定了“游戲精神障礙”的三大特征。
什么是游戲障礙?
《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》將“游戲障礙”列于“因?yàn)E用和成癮行為而導(dǎo)致的精神障礙”條目下“因成癮行為而導(dǎo)致的精神障礙”分類里,與賭博成癮而導(dǎo)致的精神障礙條目并列,編號(hào)為6C51。
世界衛(wèi)生組織界定了“游戲精神障礙”的三大特征:
1.無法自主控制玩游戲的起止時(shí)間,頻率,強(qiáng)度,時(shí)長(zhǎng)和情境等方面;
2.將游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)之上;
3.在游戲已產(chǎn)生負(fù)面影響之后,這種行為仍然持續(xù)或變得更為嚴(yán)重。致其行為模式已經(jīng)足以導(dǎo)致個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育及職業(yè)等其他重要職能領(lǐng)域嚴(yán)重受損。
《國(guó)際疾病分類》修訂版本將于2022年1月起正式生效,各成員國(guó)需要為“游戲障礙”制訂新的治療方式及預(yù)防措施。
據(jù)悉,對(duì)于世衛(wèi)組織的這一做法,多個(gè)電子游戲團(tuán)體表明反對(duì),包括美國(guó)的娛樂軟件協(xié)會(huì)、英國(guó)互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)、歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟,加拿大、澳洲、韓國(guó)等地的組織發(fā)表聯(lián)合聲明,指世衛(wèi)組織將“游戲障礙”列為疾病并不具備充足的證據(jù)支持,要求由獨(dú)立專家進(jìn)行定期、全面及具透明度的研究,促請(qǐng)世衛(wèi)組織應(yīng)再審視其決定。
美國(guó)的娛樂軟件協(xié)會(huì)于今年1月與世衛(wèi)組織會(huì)面時(shí),亦曾提出太快將電子游戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑郁癥或社交焦慮障礙癥等情緒病,令真正需要協(xié)助的病人面臨誤診危機(jī)。
對(duì)此,很多網(wǎng)友也發(fā)表了自己的看法:






還有網(wǎng)友想要“要挾”老板給自己放病假

為了拯救“網(wǎng)絡(luò)中毒者”,各個(gè)國(guó)家都有什么招數(shù)呢?

對(duì)于游戲上癮被列為“精神疾病”,你怎么看?
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